研究テーマ一覧
2013年度
修論
- テンション和音の印象と物理パラメータとの関係
- 音楽の経時的な印象変化と楽曲全体の印象との関係に関する研究
卒論
- 『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破』で用いられた映像と音楽の対位法の研究
- ポケットモンスターにおけるモンスターデザインの印象
- 声による「ツンデレ」表現に関する研究
- 挿絵がライトノベルのキャラクターの印象に与える影響
- 電車のエクステリアデザインに関する研究
- 萌え声に含まれる物理パラメータと聴覚印象との関係
2012年度
修論
- ゲームにおけるフロー体験に関する研究 -音楽の効果
- 仮面ライダーシリーズの時代変遷に関する統計的分析
- 商標デザインの配色の研究
- 液晶ディスプレイを用いた光源色上のマンセル表色系の構築
- 聴能訓練の効率化に関する研究
- 色の彩度識別訓練の効率化に関する研究
卒論
- アニメ「TIGER & BUNNY」の枠線はなぜ茶色か
- アニメ「交響詩篇エウレカセブン」における「つづく」の言い方の感情表現
- ガンダムプラモデルシリーズの印象評定
- レーシングゲームにおける自動車エンジン音の印象
- 企業プロモーションビデオの経時的印象評定
- 企業ロゴシンボルの印象に関する研究
- 文字列の印象に関する研究
- 萌えキャラクターの顔デザインに関する研究
- 電車形状デザインに関する印象の研究
- 音楽が単純なゲームの印象と成績に及ぼす効果
2011年度
修論
- 「あとのり」表現の印象とその許容性に関する研究
- イメージ測定法を用いたゲームコンテンツ制作支援に関する研究
卒論
- キャラクターボイスの印象評定
- ギター用コード列探索システムYGの改良
- ゲーム音楽とゲーム映像の調和感に関する研究
- 効果音の印象に関する研究
- 和音の印象に関する研究
- 色の知覚に関する研究
- 音楽の経時的な印象変化に関する研究
2010年度
修論
- スポーツタイプバイクのエンジン音の印象とそれを決定する物理的要因に関する研究
- 感動ゲームのコンテンツ制作におけるシステム設計
- 日本の若者が聴取する音楽の印象について
卒論
- バイオハザードシリーズで用いられた音楽の印象
- バイクの色彩と印象との関係
- ホラーゲームの怖さと音楽との関係
- 商標デザインの印象に関する研究
- 色に関する感性訓練の研究
- 調整、テンポ、演奏音域が音楽の明るさに与える効果
- 音楽の音圧レベルがゲームの遂行成績と印象に及ぼす影響